Blender Grease Pencil 2D 動畫入門教學:從零開始畫出你的第一個動畫(2026)
說到 2D 動畫製作,很多人第一反應是 Adobe Animate 或 Toon Boom。但你知道嗎?Blender 這個免費開源的 3D 軟體,其實內建了一套超強的 2D 動畫工具——Grease Pencil。而且我不是在說「堪用」的等級,是真的可以拿來做商業級作品的那種。
我自己從 3D 動畫轉過來試 Grease Pencil 的時候,最驚訝的是它能直接在 3D 空間中畫 2D,這意味著你可以把手繪風格的角色放進 3D 場景裡,效果非常獨特。今天就來從零開始,帶你搞懂 Grease Pencil 的基本操作。
為什麼選擇 Grease Pencil?
先聊聊為什麼你應該考慮用 Grease Pencil 而不是其他 2D 動畫工具:
- 完全免費:Blender 是開源軟體,不用月費,功能卻完全不輸商業軟體
- 2D + 3D 混合:這是 Grease Pencil 最獨特的賣點,你可以在 3D 空間裡作畫
- 強大的筆刷系統:支援壓力感應、筆觸模擬,手繪感非常自然
- 完整的動畫工具鏈:骨架綁定、形狀鍵、時間軸,一個軟體搞定所有流程
- 活躍的社群:教學資源豐富,遇到問題很容易找到解答
如果你有興趣的話,也可以看看Spline 3D 網頁互動動畫的教學,了解另一種把動畫帶進網頁的方式。
環境設定與工作區配置
打開 Blender(建議使用 4.0 以上版本),在啟動畫面選擇「2D Animation」模板,Blender 就會自動幫你設定好適合 2D 動畫的工作環境。
你會看到畫面分成幾個主要區域:
- 3D Viewport:主要的繪圖跟動畫編輯區
- Timeline:底部的時間軸,控制動畫播放跟關鍵影格
- Properties:右側的屬性面板,調整物件跟材質設定
- Dope Sheet:進階的關鍵影格管理
基本繪圖操作
Grease Pencil 有三個主要的模式:
- Draw Mode:畫東西用的,按 D 鍵可以快速切換
- Edit Mode:編輯已經畫好的筆畫點位
- Sculpt Mode:用雕刻的方式調整筆畫形狀
在 Draw Mode 裡,左側工具列有各種筆刷。最常用的是:
繪製筆刷(Draw):基本的畫線工具
填充筆刷(Fill):封閉區域的填色
橡皮擦(Erase):刪除筆畫
補間筆刷(Interpolate):自動產生中間影格小提醒:如果你用繪圖板,記得在筆刷設定裡打開壓力感應,畫出來的線條會自然很多。
製作第一個彈跳球動畫
學動畫最經典的入門練習就是彈跳球。來一步步做:
步驟一:畫出球體
在第 1 影格,用 Circle 工具畫一個圓,然後用 Fill 填色。你可以在 Material 面板裡設定描邊跟填充的顏色。建議描邊用深色,填充用亮色,看起來比較清楚。
步驟二:設定關鍵影格
Grease Pencil 的動畫預設是「每一格都要畫」的逐格動畫模式。但對於彈跳球這種簡單動畫,我們可以善用 Transform 動畫:
- 在第 1 格,把球放在畫面上方,按 I 鍵插入位置關鍵影格
- 移到第 12 格,把球拖到底部(地面位置),按 I 插入關鍵影格
- 移到第 24 格,把球拉回上方,再插入一個關鍵影格
按 Space 播放看看,你應該已經有一個基本的上下運動了。
步驟三:加入擠壓與拉伸
動畫十二法則中最重要的就是 Squash & Stretch(擠壓與拉伸)。在球接觸地面的影格,用 Scale 工具把球壓扁一點(X 軸放大、Y 軸縮小),球在最高點的時候則稍微拉長。這個小技巧會讓動畫瞬間活起來。
圖層系統與組織技巧
Grease Pencil 的圖層系統跟 Photoshop 很像,但多了一個「影格」的維度。每個圖層在時間軸上都有獨立的影格,你可以把角色的不同部位放在不同圖層上,方便管理。
實務上的建議是:
- 背景放最底層,而且只需要一個影格(除非背景要動)
- 角色的身體、頭部、四肢分別放在不同圖層
- 特效(煙霧、閃光)放最上層
這樣的好處是你可以單獨調整某個部位,不用擔心動到其他地方。如果你之後想做更進階的動畫匯出,可以參考Lottie 動畫嵌入網頁的教學。
修改器與視覺特效
Grease Pencil 支援一系列好用的修改器,可以非破壞性地改變畫面效果:
- Smooth:平滑化筆畫,減少手抖造成的不規則
- Thickness:統一調整線條粗細
- Tint:疊加顏色濾鏡
- Noise:加入手繪抖動感,讓線條看起來更有生命力
- Build:讓筆畫漸進出現,做出「正在畫」的效果
我個人最愛的組合是 Smooth + 微量 Noise,畫出來的線條乾淨但不會太死板。
洋蔥皮與動畫輔助
做逐格動畫的時候,洋蔥皮(Onion Skinning)是你最好的朋友。它會半透明地顯示前後幾格的畫面,讓你知道動作的軌跡。
在 Viewport Overlays 裡面打開 Onion Skinning,調整顯示的影格數量跟透明度。通常我會設定往前看 2 格、往後看 1 格,顏色用藍色(過去)跟紅色(未來)。
另外一個超實用的功能是 Interpolate 工具——選取兩個關鍵影格之間的空白格,按 Ctrl+E,Blender 會自動幫你產生中間的過渡畫面。效果不一定完美,但當作初步的草稿再手動修改,可以省下非常多時間。這個自動化的概念跟Rive 2 State Machine 互動動畫裡的狀態轉場有點類似。
匯出與渲染設定
動畫做完之後,你需要渲染輸出。Grease Pencil 的渲染跟一般 3D 場景一樣,在 Output Properties 裡設定:
解析度:1920x1080(或你需要的尺寸)
影格率:24fps(動畫標準)或 30fps
輸出格式:PNG 序列(後製用)或 FFmpeg MP4(直接成片)
編碼:H.264,品質設為 High如果你只是要匯出 GIF 或短影片分享到社群,直接輸出 MP4 就夠了。要做後期合成的話,建議輸出 PNG 序列加上 Alpha 通道(透明背景),方便在After Effects 裡做進一步的合成跟特效。
實用工作流程建議
最後分享幾個我自己摸索出來的工作流程小技巧:
- 先用 Rough 筆刷打草稿:不要一開始就追求完美線條,先把動態抓對
- 善用 Reference 功能:在背景圖層放參考圖,對構圖很有幫助
- 定期儲存不同版本:Blender 的 Undo 有次數限制,養成存檔習慣
- 學會用快捷鍵:D 切換到繪圖模式、E 切橡皮擦、S 縮放、G 移動,熟了之後效率翻倍
- 參考真實影片:用手機拍下你要做的動作,逐格分析,動畫品質會好很多
總結
Grease Pencil 絕對是 2026 年學 2D 動畫最值得投入的工具之一。免費、功能完整、社群活躍,而且還有 2D + 3D 混合的獨特優勢。入門門檻說實在的不算低,但一旦上手,你能做的事情真的很多。
建議先從彈跳球開始,熟悉基本操作之後再挑戰走路循環,然後是角色表演。動畫這東西沒有捷徑,就是多畫多觀察,但有好的工具至少能讓學習過程順暢很多。加油!
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